تعلم كيفية استخدام أداة Grid Fill في برنامج Blender لإغلاق الفتحات وإنشاء أسطح رباعية نظيفة، مع شرح Span وOffset وطريقة تحسين Topology.
الأداة مخصصة لتعبئة الفتحات، وفي Blender 4.5 توسعت وظيفتها لتشمل إعادة تنظيم مناطق من الشبكة إلى Quads، مع اشتراط عدد زوجي مناسب من الرؤوس في الحالات الموضحة في الدرس.
تُعد أداة Grid Fill في برنامج Blender من الأدوات المهمة جدًا في النمذجة، خصوصًا عند الحاجة إلى إغلاق فتحة في المجسم بطريقة مرتبة بدل إنشاء وجه كبير وغير منظم.
تتميز Grid Fill بأنها تنشئ شبكة من الأوجه وتحاول المحافظة على انحناء السطح، ولذلك يمكن استخدامها مع الأجسام المنحنية مثل هياكل السيارات والأسطوانات والأشكال العضوية.
ما هي أداة Grid Fill في Blender؟
تقوم Grid Fill بتعبئة منطقة مفتوحة داخل المجسم باستخدام مجموعة من الأوجه، وغالبًا تساعدك على الحصول على شبكة أكثر انتظامًا من استخدام أمر Fill العادي.
طريقة استخدام Grid Fill
- حدد المجسم.
- اضغط
Tabللدخول إلى Edit Mode. - انتقل إلى وضع تحديد الحواف.
- حدد الحواف المحيطة بالفتحة.
- اضغط
Ctrl + F. - اختر Grid Fill.
يمكنك كذلك الضغط على:
F3
ثم البحث عن:
Grid Fill
عدد الرؤوس مهم للحصول على نتيجة جيدة
من الأفضل أن تحتوي حدود الفتحة على عدد زوجي من الرؤوس، مثل:
- 8 رؤوس
- 12 رأسًا
- 16 رأسًا
- 18 رأسًا
- 24 رأسًا
يمكنك إظهار إحصائيات المجسم من:
Viewport Overlays > Statistics
وبذلك تستطيع معرفة عدد الرؤوس والحواف والأوجه الموجودة في المجسم.
ما الفرق بين Span وOffset؟
Span
يتحكم خيار Span في طريقة توزيع الرؤوس داخل الشبكة الجديدة.
Offset
يسمح خيار Offset بتغيير اتجاه توزيع الشبكة، وهو مفيد عندما تظهر الأوجه باتجاه غير مناسب.
إذا لم تحصل على نتيجة جيدة من المرة الأولى، جرّب تغيير Offset حتى تصل إلى اتجاه أفضل للأوجه.
اختيار Active Vertex
يمكن أن يؤثر آخر رأس تقوم بتحديده على طريقة إنشاء الشبكة.
لذلك من المفيد في بعض الحالات أن تجعل أحد رؤوس الزوايا هو آخر رأس تقوم بتحديده ليصبح Active Vertex.
ماذا أفعل إذا كان عدد الرؤوس غير مناسب؟
يمكنك إضافة أو إزالة حواف قبل تنفيذ Grid Fill.
لإضافة Loop Cut استخدم:
Ctrl + R
ولإذابة حافة بدون حذف السطح استخدم:
Ctrl + X
تنعيم النتيجة
بعد الانتهاء انتقل إلى Object Mode واضغط بزر الفأرة الأيمن على المجسم ثم اختر:
Shade Smooth
ويمكن إضافة معدل:
Subdivision Surface
للحصول على سطح أكثر نعومة.
مثال عملي
لنفترض أن لديك جزءًا منحنيًا من هيكل سيارة وقمت بحذف عدد من الأوجه منه.
- حدد حدود الفتحة.
- تأكد من وجود عدد مناسب من الرؤوس.
- شغّل Grid Fill.
- عدّل Offset إذا كان اتجاه الشبكة غير مناسب.
- استخدم Shade Smooth.
- أضف Subdivision Surface عند الحاجة.
بهذه الطريقة تستطيع إغلاق الفتحات في برنامج Blender والحصول على شبكة أكثر تنظيمًا وقابلية للتعديل.
